Grand Transdiabetes - Inbolo
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Grand TransDiabetes

Este proyecto está pensado para personas con diabetes tipo 2 que toman antidiabéticos orales y que les gusta caminar o quieren animarse a hacerlo.

Hoy en día hay muchas aplicaciones para smartphones dirigidas a este grupo de pacientes, pero Grand TransDiabetes tiene algo que la hace diferente, la gamificación.

En Inbolo pensamos que tener un estilo de vida saludable caminando todos los días un ratito y acordarse de tomar la pastilla deben tener un premio.

En muchas ocasiones el paciente incumple el tratamiento y recibe la reprimenda de su médico y de su entorno, pero esto no hace que mejore la situación.

La falta de adherencia terapéutica es un proceso complejo que está influido por múltiples factores y los últimos estudios nacionales reflejan que el incumplimiento del tratamiento antidiabético por vía oral se sitúa entre el 45 y el 51,5 %.

En Inbolo creemos que el refuerzo positivo y la motivación son las claves para modificar estas cifras.

Pensamos que hay que motivar y alentar al paciente y qué mejor forma que con premios reales y con una clasificación donde cada participante va observando sus progresos y socialmente ve reconocido su esfuerzo.

grand transdiabetes

Con este fin hemos creado Grand TransDiabetes para conseguir básicamente dos objetivos:

a) Adherir al paciente al tratamiento con una aplicación llamada Atrapa a Metford que consiste en crear el hábito en el paciente de tomarse el antidiabético oral todos los días en la pauta marcado por su médico.

Durante el día, a una hora prefijada, aparecerá una pastilla en la pantalla del smartphone y el paciente tendrá que atrapar esa pastilla y arrastrarla hacia la boca de un león.

Si lo consigue, logra una cantidad de puntos que se acumulan en una clasificación.

b) Fomentar el ejercicio físico moderado diario con una aplicación llamada DiabeticWalkers que anima a las personas con diabetes a caminar diariamente.

El/la DiabeticWalker va acumulando kilómetros que se convierten en puntos y se acumulan en una clasificación que se actualiza diariamente.

El objetivo es gamificar los hábitos de vida saludable y la adhesión del paciente al tratamiento.

Para conseguirlo habrá una clasificación que podrá ser consultada tanto en la app como en una página web y para darle más emoción al juego habrá una versión con premios reales para fomentar la participación.

Así pues lo que pretendemos conseguir con este proyecto es dar respuesta a una necesidad social, con una idea que promueva y fomente la participación de las personas mayores.

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